但是,蝙蝠妖能攀岩能飞翔,爬行速度也不慢,怎么样才能拦下它们呢。
研究狂热者的“冲锋”技能?地面上的或许能拦住,可上面的怎么办?再孵化些机动性很强的小狗?同样对天花板上的31只蝙蝠妖没用!
远程兵种能够对它们产生威胁,不过就虫后与脊针爬虫的行动力而言……
当唐方目光扫过前排的劫掠者与机枪兵时,忽然,一丝微笑爬上嘴角。
人族基地里兵营的附属建筑科技试验室亮了起来,“兴奋剂”(又名强化剂)与“震荡弹”两个技能被加入升级序列。
“兴奋剂”需要花费1000水晶,1000气。“震荡弹”需要花费500水晶,500气。
看着存款总数从4070,2450,瞬间下跌至2570,950。唐方情不自禁的心肝一颤,不过仔细想想,舍不得孩子套不到狼,舍不得票子上不了美娇娘,天知道那栋大型建筑里还有没有其他的蝙蝠妖,不管是为了眼前的利益,还是战斗力的提升,这些花费都是值得的。
他随手点选中兵营,将四名劫掠者,五名机枪兵加入生产序列的同时,又向SCV下达了建造补给站的指令。至于存款,继续下跌,最终定格在水晶1820,瓦斯850。
所有的生产、建造过程几乎在一两个呼吸间完成,唐方来不及肉痛存款,望着那新生产的4名劫掠者,5名机枪兵,忍不住嘿嘿笑了起来。
与此同时,“兴奋剂”与“震荡弹”也先后研究完成。
唐方之所以有信心追击蝙蝠妖,这一切都是建立在系统生产速度的基础上。兵种的生产与技能的研究远非游戏中那样需要几十乃至上百秒,几乎是按下热键的瞬间,便会出现在系统中。闲暇时,他曾不止一次的思考这是为什么。功夫不负有心人,最终,他将孔乙己的精神胜利法发挥到极致,得出了两个自我安慰式的答案。
用科学一点的解释,系统空间与现实宇宙处于不同的时空维度,时空维度不同,那时间流速自然也不同。
用奇幻一点的解释,既然他能带着游戏系统穿越,那为什么不能开作弊模式?还记得星际争霸1的时候,打电脑屡试不爽的“operationCWAL”吗?不光游戏,老子那也是带着秘籍穿越的。
“嘿,狗日的,别跑,有种你们别跑。”
豪森的吆喝将唐方惊醒,抬头一瞧,原本地面上的8只蝙蝠妖先后飞上天花板,紧跟前面的大部队,快速向着来路撤退。
当新生产的4名劫掠者,5名机枪兵出现在甬道的时候,唐方嘴角勾起一抹冷笑。随着指令的下达,由5名劫掠者,6名机枪兵组成的人族生化部队直接扎了一针兴奋剂,端起枪就往前跑。
当一名披着厚重装甲,体型笨拙得如同狗熊的劫掠者以狮虎般的速度掠过豪森身边时,这三十岁的老兵脸一哆嗦,险些一口把舌头咬成两截:“OHSHIT,这些家伙打鸡血了?怎么一个个都跟患了狂犬病似的。”
唐方点点头:“嗯,差不多。”