“稍等,哥哥。”
据资料记载,年威廉·辛吉勃森利用示波器与类比电脑创造出了首个游戏,命名为《双人网球》,成为电子游戏鼻祖。
年埃塞克斯大学巴特尔,出于共享和交流的目的,把ud的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,源代码由此被流传了出去。
到年末,arpa上已经出现了数百份非法拷贝,ud在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。
ud是第首款真正意义上的实时多人交互网络游戏,成为电子网络游戏的起点。
与此同时,在年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏发展上,起到重要作用,《凯斯迈之岛》便是其第一款作品。
这款游戏运营了大约年,年开始正式收费,收费标准为每小时米金。同年,ud也在英国的pu上推出了第一个商业版本。
年,马克·雅克布斯组建ai公司,并推出游戏《阿拉达特》。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月米金,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。
……
年,sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——the&bsp&bspsierra&bsp&bsork。这个平台有点类似于后来国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏,第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》、《红色伯爵》和《幻想空间》等功能更为复杂的网络游戏。
在第二代网络游戏发展的时代,前中期都被ud游戏所统治,在末期出现的世界上第一批图形化网游,开启了第三个网络游戏时代——可视化客户端网络游戏时代。这个时代是年至年,代表作是年秋季发布的《子午线》。
蓝星游戏公司起步就将处于第三代游戏阶段。这才是游戏产业全面发展的辉煌时代。
由于越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。
“大型网络游戏”(og)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
……
熟悉了这些电子游戏发展历程后,马由制定了两条腿走路的原则,其一是紧跟目前主流游戏机开发模式,计划从作品创意和制作品质、游戏机技术领先等方面,开拓市场。其二就是成为开创网络游戏的急先锋。在游戏公司还没成长起来之前,先借鉴前世一些优秀游戏作品,作为初期产品。以后再边自行创意,同时再“搬运”一些前世的优秀创意,同步开发。
仅仅一个晚上,马由基本梳理清楚了蓝星游戏产业的发展模式。
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