没错,负数!
王子修看见这个数据的时候,就知道lt战队的体系十有压根就打不出想要的效果。
很显然,他们上单那哥们并不会用剑魔。
剑魔这英雄对操作者的距离感、节奏感要求都很高,玩得好的人可以打出各种华丽的以1敌多天神下凡,玩不好嘛,那就是“天神下饭”,各种q技能拍空气。
lt战队上单就属于玩不好的范畴。
为了对位克制而让选手去拿一个他不会玩的英雄,后果可想而知。
……
两支战队载入峡谷,一字长蛇阵开局,起初的节奏倒还算和谐。
不过如果从上帝视角对比野区的打野位置情况,很容易就能发现,at战队的打野xiaofei速度明显比lt战队打野选手要快上一筹。
王子修看了眼小地图。
乌迪尔从红buff开刷,用的是全清式路线,即先往下走收掉石甲虫,再折返清理f6、三狼、蓝buff,以及魔沼蛙。
当乌迪尔打完蓝buff,正在收拾蛙妃的时候,lt战队的打野皇子才刚刚开打红buff没多久。
俩人之间相当于拉开了一个野怪营地的差距!
这个差距非常可观。
因为打野效率的差异,xiaofei的乌迪尔刷完整片蓝色方野区回城时,lt战队的打野还在处理他的石甲虫,这就让lt战队获得了一条错误的情报
“打野还在刷野。”
等乌迪尔回城做出草鞋,拿到【掠食者】符文附魔之后直奔下路。
at战队下路双人组因为有打野撑腰,选择率先动手,由辅助莫甘娜逼走位甩出【暗之禁锢】定位卡莎。
误以为要打下路2v2的lt战队立马上钩,辅助女坦第一反应是反手e技能指向小炮,要限制adc的输出。
如果是常规的线上对拼,这个抉择没有问题,而且女坦的反应非常快,第一时间截住了小炮。
但是当lt战队下路双人组头上冒出被追猎的“狼头”标记时,情况就完全不一样了!
“啥情况?咋回事?”
“为什么对面的打野能来得这么快!”
“为什么我们家的打野动作会这么慢!”
因为没有做任何提前准备,开着【掠食者】加速的乌迪尔出现在lt战队下路双人组的视野范围内,他们就已经跑不掉了。
卡莎脱离禁锢的第一时间想交闪逃回塔下。
然而at战队众人压根没给他这个机会!
乌迪尔以闪跟闪,强行贴到卡莎脸上。
“熊的力量!”
巨熊形态一声怒吼,普攻拍晕!
与此同时,小炮从女坦的定身控制中脱离,他已经被莫甘娜套上黑盾,不会受到女坦的q技能晕眩影响,毫不犹豫地也跟上闪现!
再配合莫甘娜的【折磨之影】伤害。
三人合力,卡莎很快倒地阵亡。
“first blood!”
强杀掉ad,先前冒然交掉e技能的女坦更不可能跑回塔下,努力挣扎着拖延了一番时间后,与卡莎共赴黄泉。
“double kill!”
两颗人头全部被asaka的小炮所拿到。
开场双杀,弹射起飞!
……
。