牟丰腹议林木工作室整那么多花里胡哨的没用。
但对于玩家们来说,就不一样了。
林木工作室的名声在外。
他们就喜欢林木工作室整这些花里胡哨的
而且。
虽然林木工作室这次在电竞节上公布的产品,杂是杂了点,但大多其实都是有关联的。
新游戏就不提了。
音乐专辑算是嘉年华和电竞节的延续,之所以会有这个产品。
很大程度上是因为玩家想要。
嘉年华的音乐在电竞节上再次被演唱,两个活动的音乐整合成专辑推出,可以说是众望所归。
至于什么Sih电竞节联动版,《使命召唤》电竞节特别版
这些都只是纪念版本,首先这并不限购,其次电竞节联动版的Sih数量有限是没错,但这跟普通机子完全没有任何本质上的区别。
游戏也一样。
购买普通版本一样能体验到完整游戏。
这些产品说白了,都属于不感兴趣的玩家看都不看,但感兴趣的玩家很需要的东西。
有比没有,更加重要。
至于刚刚公布的多媒体企划《生化危机》。
那就更有说法了。
《突围》不仅是林木工作室制作的第一款大型3D游戏,同时还是很多国内玩家接触的第一款大型3D游戏,玩家基数十分庞大。
而这款游戏第一个爆火的模式,正是首创的生化模式。
这个模式真的给很多玩家都留下了深刻的印象。
虽然游戏后续更新,更公平且更具有竞技性以及有赛事加成的爆破模式,取代了这个模式,成为了最受宠的玩法。
但这不代表生化模式就无人问津了。
事实上,上到职业选手,下到休闲玩家,只要是玩《突围》这款游戏的,都会去玩生化模式。
只是各自游玩的时长不一样而已。
这是一个公布以来,就一直颇受欢迎,且经久不衰的模式。
而齐建华说的第一个宣传CG,不仅他自己印象深刻,玩家们同样印象深刻。
首个影视级别的游戏宣传片,虽然时长并不长,但却完美刻画出了人类面对突发状况时的混乱场面,以及丧尸的压迫力。
哪怕,宣传片大部份时候都看不到丧尸。
但这也为最后一幕的高潮做足了铺垫。
宣传片的最后,安保人员冲出实验室,穿着OL装,身材曼妙的轻提着刀等候,接着脸部血肉模糊,姿态怪异的丧尸围上来的那一刻。
不知道有多少玩家高呼'现在就要玩到游戏'!
事实上。
《突围》推出后,不少看过宣传片的玩家都想要挖掘生化模式的背景故事,直到此时,都还有玩家在尝试。
但很可惜。
当初林瑶根本就没想那么多
《突围》的首个宣传CG,最后的轻,其实是林瑶脑子一热加上去作为噱头的,原型是牧婉清,整个宣传片就只是交代了一下生化模式的起源而已。
具体的故事情节,她根本就没考虑。
而后续林瑶也没有答应将牧婉清做成可操控角色的提案,相当于砍掉了故事线。
所以玩家想要还原背景故事,基本不可能。
除非自己脑补。
这也是很多玩家觉得可惜的一点。
而就在这种情况下。
《突围》游戏最受瞩目的赛事现场!
齐建华重提《突围》首个宣传CG,并在现场播放了同样为生化题材的多媒体企划——《生化危机》!
可想而知。这效果会有多好。
而且,这次可不是单纯
的CG啊。
虽然齐建华也没有明确说要做电影,但他提到了玩家一直希望林木工作室做电影的言论,同时确定这不是单纯的游戏,而是林木工作室的首个多媒体企划
这就足够让玩家们遐想了。
再加上现场公布的宣传片,就仿佛旧日重现一样,同样的生化题材,同样优秀的氛围刻画,同样戛然而止的剧情,同样让人期待的后续
只是这一次,不像之前的《突围》宣传片,只给玩家留下遐想的空间,而不给后续。
这次会有后续!
你说有情怀加成也好,你说有林木工作室的名头加成也好。
总之。
这么一个宣传片在《突围》决赛现场间隙播放。
效果真的太好了
《生化危机》这个多媒体企划一披露,比赛都还没结束呢。
玩家们就趁着休息剩下的那点时间,跑去论坛吹逼了。
他们主要是想告诉大家。
自己很期待这么一个玩意。
至于大家回什么,他们根本不管。
这让各大玩家社区在短时间内,冒出了一堆新帖子。
玩家一边控诉林木工作室,说自己裤子都脱了,宣传片却断在了最关键的时刻同时一边让林木工作室搞快点!无论多媒体企划做的是什么!都搞快点!
突然其来的帖子轰炸,让论坛管理员头秃。
同时也证明了一件事。
玩家和同行看待问题的角度,确实有些区别当然。
牟丰还不知道这事。
他当时还在腹议林木工作室整太多多花里胡哨的东西了。
同时在思考林瑶到底在干嘛!?是不是思想出问题了!?林木工作室到底是不是看好手机网游的前途啊为什么现在都还没有任何消息放出来?
当晚,九点半。
NO.1在加赛两场后,战胜了ASTRALIS,夺得了战队历史的第二冠,捧起了奖杯,成为了今年《突围》赛事的最大赢家!
冠军战队诞生的瞬间。
国内论坛。
《突围》玩家们如同过年,一边刷着双喜临门,吹嘘着NO.1引以为傲的团队合作能力,一边讨论着赛事间隙林木工作室公布的多媒体企划《生化危机》。
他们一直狂欢到午夜,留下一堆新增帖子,这才满意地睡去。
而12月18号、19号、20号、21号。
电竞节进入了休赛期。
剩下的赛事项目,都是MOBA,这跟FPS赛事有很大的区别。
而这四天,就是留给战队的调整时间。
同时也是留给林木工作室新游戏《使命召唤:现代战争2》的发售时间
而休赛期期间,大概是因为《突围》项目决赛才结束,所以大部分玩家,18号都在讨论赛事、新游戏、多媒体企划。
但时间来到19号,随着《使命召唤:现代战争2》的宣发再次加码,并摆出一副要最后冲一波的态度。
游戏的解锁时间悄然临近。
玩家们的讨论重心,开始转向了。
《突围》的赛事刚结束。
很多玩家对FPS的热情都还未散去。
而今年吉伯公司和梦幻国度的新作又都延期了。
《使命召唤:现代战争2》作为这个月,唯一的一款FPS大作。
有去年现代战争1的优秀品质加成,有电竞节的加成
这对喜欢这种类型的玩家来说,吸引力到底有多强,可想而知!
时间一天天地过去。
随着游戏发售日期越发接近,游戏的
预购数据不动了
因为该预购的玩家都预购了。
而目前为止,《使命召唤:现代战争2》这款游戏的预售销量,十分喜人。
单单预售销量,就已经突破七百万了!
当林瑶从工作人员口中听到这个消息的时候。
她就有预感,今年的林木工作室,将会成为整个游戏圈的最大赢家!
而最终《使命召唤:现代战争2》这款游戏的销量,可能也会惊掉很多人的下巴
因为这七百万的数据,只是预购数据。
选择游戏解锁才购买的玩家还没算。
还有就是,《使命召唤:现代战争2》的电竞节特别版本,因为和专辑联动,将会在二十号凌晨上架。
想要这个版本的玩家,估计也还没有购买游戏。
所以林瑶估计PC平台加上三大主机平台,最终游戏的首日销量加预售销量,会达到惊人的850万左右!
按照这个销量数据,按照她前世北美的货币计算,游戏销售额最后将会达到恐怖的四亿五千万
当然。
这只是预估。
游戏的预售销量这几天已经不太可能大幅度增长了。
而今年的电竞节吸引了很多平常不关注赛事的玩家,期间又播了那么久的《使命召唤:现代战争2》广告,那些对特别版本不感冒的玩家,基本都预购游戏了。
至于一定要等到游戏解锁才购买游戏的玩家,肯定有,但估计没有百万那么多。
所以。
接下来游戏销量的最大增长点,林瑶觉得是《使命召唤:现代战争2》的电竞节特别版本
“接下来就看我们整这些花里花哨的东西,到底有多大的作用了。”
林瑶放下手中的数据表单,同时转头望向牧婉清,笑着说道:“20号游戏解锁,游戏预售销量估计能爬到750万左右,剩下的就看当天购买的玩家有多少,以及愿意购买电竞节特殊版本的玩家有多少了能不能凑个八百万,就看那天了!”
12月19号。
距离《使命召唤:现代战争2》解锁,还剩下18个小时。
而距离‘林木工作室游戏音乐专辑'上架,还剩下6个小时。
游戏先不提。
这跟音乐平台无关。
但这次的‘林木工作室游戏音乐专辑',对于丝竹悦听音乐平台来说,确实不是一个多重要的合作
因为林木工作室这张专辑跟丝竹悦听音乐平台基本没有关系,专辑是由林木工作室和第三方的音乐工作室制作完成的。
音乐平台承担的工作,仅仅只是上架这张专辑而已。
而数字专辑这玩意目前还处于实验期,推广期。
还没有真正意义成为绝对的主流。
另外,'林木工作室游戏音乐专辑'没有知名的艺人,里面的歌曲,绝大部分还都在嘉年华上演唱过了,甚至现在都还能找到现场的视频
定位确实是有点尴尬,很难说这张专辑很‘重磅'。
丝竹悦听平台的音乐总监贾章承认,专辑里面的歌是很好,都是极好的作品。
优秀的作品,正是他愿意促成这次合作的主要原因。
但'林木工作室游戏音乐专辑'不上不下,也确实是明摆着的事实
“上架推荐位”
贾章拿着下属递交上来的申请书,稍微思考了一会,回道:“没必要放在首页的精彩推荐上,放在新碟推荐栏吧!刚好合适。至于飙升榜,人为推上榜单就更没必要了,这条也取消吧。”
说罢,他便将手
中的报告递了回去。
另一边。
韩鲸接回申请书,欲言又止。