就像现在的未央科技一样,林睿根据每个人的能力,把工资都给他们开足了。离开这里,你可能再难找到待遇这么好的公司。
这个时候给不给期权有什么关系,非要纠结于此,那就换家公司。世上那么多公司,真正能做大的有几家。
到时候不但没有期权,连工资也达不到这里的水平,那个时候是不是就舒服了。
所以目前未央科技,只要把每个人的薪水开足了,有没有期权奖励影响并不大。
等公司的规模和估值做上去了,才会迎来真正的时机。
举个简单的例子,比如阿里。
蔡崇信为什么能占这么多股份,仅次于马云。因为当年蔡崇信的年薪是五百多万,加入阿里后月薪只有五百。
待遇这么低怎么办,只能使用创业公司的一贯套路。工资不够,股权来凑。发不起蔡崇信的工资,只能给股权。
假如当年老马手里有钱,你不是年薪五百万吗?我把年薪给你开到一千万,还需要给这么多股权吗?
不需要!和其他高管一样,给点期权奖励意思一下就行了。
甚至一点期权不给,照样行得通,因为工资开足了,已经对得起他的价值,不需要再额外给予股权进行补偿。
这种时候还有什么底气向公司要股权。
至于一些都是yy中,主角投资几个亿,拉几个屁都不懂得室友,或者刚认识的路人甲,一个人分个百分之十的股份,美名其曰合伙创业。
真是脑子有坑才玩出的骚操作。
我拿出十分之一的资源就能邀请业界大牛当合伙人,为什么非要找几个什么都不懂得小白来过家家。
真要喜欢这种小白,人才市场几千一个月,要多少有多少,比找他们当合伙人听话多了!
……
时间很快来到了十五号,上午,整个未央科技一片忙碌。
上午十点,未央科技的页游平台“众游”,和斗破苍穹,将同时上线进行公测。
另外,未央微博那边也已经准备好了。
通过大数据和用户的画像,甚至夸张一点的说,还通过微博收集到了不少用户浏览器数据,筛选出了一批平时玩页游比较频繁的上班族。
作为推广目标,时刻准备着。
虽然基调已经定下,公测期间,主要靠起点网站和作者进行宣传,未央科技不打算对斗破苍穹投入太多推广资源。
以此来观察ip的号召力,是否有想象中的大,读者是否卖面子!
但毕竟是公司的第一款页游,也是公司第一款能产生营收的产品,表现差点可以,但不能太差劲。
所以公司已经在三千多万的未央微博用户中,根据用户自画像,筛选出了几十万重度页游玩家。
等斗破苍穹上线后,会为它进行导流。虽然不会给太多流量,导流过去五万玩家就会停止,但毕竟也算是个开门红,不会让数据太难看。
时间一分一秒的过去,所有的准备工作也已经完成,终于到了上午十点,众游平台和斗破苍穹,同时上架开通注册。
未央微博这边,也同时开启了广告推送,通过精致的图片和文字,把斗破苍穹,推送到这些页游重度玩家眼前。
这种高度精准的营销措施,效果十分不错。根据后台数据就能发现,通过微博的广告连接,瞬间就有很多用户登录到了众游平台。
当然现在众游平台公测期间,只有斗破苍穹一款游戏,进入平台之后,就是关于斗破苍穹的注册页面。
这款刘昊带领团队,花费近千万精心打造的页游,质量很高,在精品页游之中也属于佼佼者。
再加上斗破苍穹这本今年确实热度极高,看到以他命名的游戏,确实能激发不少人的兴趣。
不少通过广告连接,登录众游平台的用户,都注册了账号。
而且在注册账号方面,众游平台方面也有优势。只要你有未央微博账号,直接就能通过微博号登录平台,不必再专门注册。
这是目前其他页游平台达不到,也根本无法想象的。
这种便捷的注册方式,对那些比较反感注册各种账号的玩家,十分友好。
反馈到现实层面,顿时就让斗破苍穹的玩家人数节节攀升。
在未央微博展开推广的同时,在起点网站,仙侠和玄幻首页,关于页游多扩散中的大封推也已经挂了出来。
斗破苍穹几个月前售卖出游戏版权的事,早已经在作者圈传的沸沸扬扬,很多人都在关注了此事。
这时见游戏终于上线了,不约而同的点击进去。
再加上斗破苍穹目前正在大红大紫,看过这本书的人不计其数。而这些网站的读者,看到以斗破苍穹命名的游戏,还有那大幅精美的画面,不少人也来了兴趣,纷纷点击进去。
顿时,就有一大股流量,从起点那边导流出来,转化为玩家。
另一边,斗破苍穹的作者,根据售卖版权时签订的合约,也开始对斗页游斗破苍穹进行宣传,章推、读者群…等等各种方式,不一而足!
而页游斗破苍穹超人一等的质量,也为留下这些玩家,打下了良好的基础。
到了下午四点,未央微博为斗破苍穹导流五万玩家的任务已经完成,开始退居二线。
只剩下起点网站和作者进行导流。
起点网和作者这边也很给力,从上午十点到下午四点,六个小时,已经为斗破苍穹导流过来四万玩家,表现极为优异。
此时林睿正在运营部,观看几名当托的营销人员,在游戏里如何激励大家消费。
这几人表现的很专业,一身豪华装备,到处挑争端拉仇恨,动不动就要pk,秒了对方不说,还会在附近的聊天频道直接喊话sb。
让对方恨得牙痒痒,只能喊人,然后再次被虐。
这种情况下,除了打碎牙往肚子里咽,忍了!
还有另一种选择“氪金”,武力不够,装备来凑。氪金,包治百病。
当然这种拉仇恨,激励大家消费的方式,用的并不多。
更多的时候,还是混入玩家群体中,通过引导的方式让大家消费。
林睿看了看排行榜,发现上面三分之一的玩家都是公司的托,听起来很搞笑,但很现实。
如果还有一个好消息是,公司终于有营收了,虽然半天下来,充值金额才十多万,但公司毕竟挣钱了!
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