可以说这是一个让人十分欣喜的成绩。
虽然如今未央微博还不算大,只能算一个中型的互联网网络平台,但已经开始慢慢展现出它的影响力。
现在只是一千万,一两年后呢?
平台用户会不会达到一个亿,那将是什么级别?什么影响力?
现在国内有几家互联网公司,用户能达到一个亿。
林睿一时间有点心潮澎湃,不过想想,说这些还为时过早,踏踏实实把公司发展好才是硬道理。
看完数据,又把手头的一些工作处理完,林睿半靠在老板椅上,半眯着眼,思考资金分配情况。
员工工资,云服务。嗯还要加上自己的工资,一个月差不多需要一百万。
还有这个月未央微博的营销费用,现如今凡是知名的网络作者,基本上都被一网打尽。接下来的推广策略,就是围绕着各领域的网络名人,自媒体,各种网红,一些小有名气的网络博主来打造。
林睿掐掐算算,这个月的营销费用大概需要一百五十万左右,再高一点,低一点也无所谓。
另外再准备两百万作为游戏开发的起步资金,专供页游开发使用。
林睿想了一会,本打算往公司注资五百万,不过想想加上上月自己账户结余的几十万,自己卡里现在怎么说也有一千一百多万,给公司多来点吧!
最后决定本月往公司注资六百万,卡里剩下的五百多万就作为自己这个月的备用花销。
资金使用分配完成,林睿起身伸了个懒腰,开始在公司逛了起来。
由于现在整个十八层一千八百平,全是未央科技的地盘,而公司人数目前还不到一百人,空间很是宽裕。
而且各部门的办公区也基本独立起来,各部门总监都有各自独立的办公室,各部门也都有各自独立的综合办公区。
林睿先到了公司新设的部门,游戏事业部看了看。
这个部门三天前才正式成立,刘昊任部门总监。
这位五一社区主管游戏开发的负责人,终于接受了林睿的招揽,三天前正式入职。
他的工资也没有太夸张,只有年薪八十万,比李学明还要低了一点。
不过这只是工资,按游戏公司的惯例,奖金才是大头,如果真能开发出一款爆火的游戏,奖金甚至是工资的几倍。
但前提是你得有这个实力,开发出一款能赚钱的爆火游戏。
如果开发的游戏扑街了,那只能拿底薪,死工资。
你若是抱怨待遇低,不好意思,公司比你还委屈,还想抱怨。开发的游戏连成本都收不回来,你还嫌弃待遇低。
你若是真有那个本事能耐,想要高待遇,就证明自己,开发出一款好游戏,公司赚钱了,你的奖金分成自然也就多了。
刘昊的水平到底怎么样,目前还没有证明过,林睿也评测,但看他的履历和以前参与的项目,肯定不会差。
而且刘昊加入未央科技,还带来另一个好处,他并不是一个人来的,而是带了一个六人的小团队,加上他总共七个人,都是游戏开发中的骨干成员。
直接就能把公司游戏部门的骨架给搭建起来,这些人都是他在五一公司的手下,或者是在其他公司任职时的同事、部下。
林睿和他闲聊时,刘昊还不无遗憾的说,如果公司是在上海,就不只是这些人,他能在极短的时间内就拉出一整套完整的游戏开发团队。
现在只能拉过来一些骨干,其他的团队开发人员要在本地招聘。
到了游戏事业部,刘昊并不在里面,一名员工告诉林睿,他去找商岩松,研究接下来的招聘问题。
一个完整的游戏开发团队大致包括主程、主策、主美。
主程下面有客户端开发、服务器端开发、测试开发、运维开发。
主策下面应该有系统策划、数值/关卡策划、表现策划、qa。
主美下面应该有原画、制作、建模、动作/动画。
当然如果不找代理,选择自己运营的话,就更复杂了。
还需要产品经理,负责游戏行销策略的制定与执行;产品组,负责游戏营销计划制定与执行。
还有负责收集各种情报,并且对于各种线上线下活动设计组织的行销策划;负责各种推广活动的执行的推广员。
负责游戏销售渠道的建立和维持的渠道组。
当然还有公关组,负责各种需要的公关活动,各种媒介关系的处理,有时也进行相关的论坛管理。
客服组,负责游戏相关的客户服务。
g游戏管理员,负责各种客户投诉与处理,并进行数据收集管理。
当然如今谈游戏运营还为时过早,现在主要是组建专业的游戏开发团队。
按照公司已经做好的规划,第一个项目先试水页游,等打磨好了团队,在渐渐涉及手游甚至端游。
这个规模的开发任务,一个三四十人的专业团队已经绰绰有余。
其实页游的开发确实挺简单的,网上有大量的模板和免费资源,美术方面也有大量的外包公司。
一个几人的小团队,投入几万、十几万,就能开发出一款简单的页游。
当然若想制作成精品,所需要的技术难度,资源和资金自然更高。
不过页游毕竟是用浏览器玩的游戏,各种画质、设定,复杂程度,不可能太高。
不然实时下载缓存各种游戏图片和内容,网速低点就能卡死,还怎么玩游戏,也就不是页游了。
一款精品页游的开发周期需要两三个月,顶天了几百万的投入。
林睿为他们准备了二百万的前期开发资金,对于端游和大型手游来说不算多,但对于页游来说已经足够了。
足够打磨出一款精品页游,就看内容和可玩性如何。