然而,这却会和跑跑卡丁车的游戏玩法产生一定的冲突。
道理很简单,秦风要做的这款全民漂移,说白了就是套用了跑跑卡丁车的游戏操作方式。
并且将原本的跑跑卡丁车进行全方位的升级。
而跑跑卡丁车最著名的游戏模式,以及当初之所以能够火爆起来最根本的原因,就是因为其中简单方便的漂移操作!
只需要一个按键,就能让赛车随意漂移。
许多玩家就是因为这种尽情流畅的漂移的感觉,才会沉迷于这款游戏当中。
毕竟在现实生活里,可没几个人能做出漂移这种动作。
这也是这款游戏最大的噱头和卖点。
如果舍弃了这个卖点的话,那么哪怕游戏制作得再精美,市面上也会有数不清的同类型游戏存在,想要脱颖而出就没那么容易了。
而写实画风的问题就出现在这里。
如果游戏的整体画风都偏向于写实的话,那么在操作性上,就也一定需要尽量向写实方面靠拢。
否则,玩家在开始游戏之后,就会产生极强烈的矛盾感。
明明在看到画面和开始赛车之后,玩家所看到的一切都让大家身临其境,仿佛自己真的是在开车一样,可偏偏尝试一番过后却发现,自己竟然能够随心所欲的做出漂移的动作?
用最简单的一个词来形容,那就是会让玩家一下子出戏!
这种矛盾和反差感,是一款游戏中最不可取的。
这也是秦风为什么要坚持想要使用q版画风的原因。
听完了秦风的阐述,张澜等人也是面面相觑。
他们也理解了秦风的担忧,但是q版画风毕竟才只是刚刚出现在游戏圈子里,如今市面上,q版画风的游戏仅仅只有一款,那便是他们之前制作出来的开心消消乐。
但问题是,那只是一款手机游戏而已,而且开心消消乐这款游戏的本质其实就是休闲。
虽然有排行榜的存在,但游戏玩家们基本也都是各玩各的,闲着无聊了就去闯一关,根本没有太大的竞技性。
然而全民漂移这款游戏却不同。
从一开始,这款游戏的基础定位就是赛车竞技类游戏,每一局游戏都是比赛!
虽然有单机训练模式,但那也只是让玩家训练车技和手法的。
归根结底,玩家想要体验到这款游戏的乐趣,还是需要开始一局又一局的比赛。
而在这种紧张刺激的比赛中使用q版画风,到底是不是会让玩家们体验到刺激的感觉,张澜等人心里实在是没谱。
毕竟,q版画风其本质就是轻松愉悦的,很难和竞技对抗这样的词汇联系到一起。
眼看着双方都有充分的理由反驳对方,甚至就连秦风都已经对张澜等人所提出的意见产生了几分犹豫。
在仔细思索过之后,秦风拿出了一个全新的解决方案——
两种画风同时制作!
让程序部那边前期制作游戏小样的过程当中,将游戏插画这一块的程序模板单独剥离出来,使之可以随时套用不同的系列插画,从而能够起到在套用不同的插画模板之后,展现出完全不同的游戏画风。
当然,其他的例如操作等方面,还是一模一样的。
如此一来,等游戏小样制作完成之后,由公司内部进行一次仔细的测试,以最终的对比结果,来决定到底使用哪一款画风。
只不过这样一来,美工组的工作量可就要凭空增添一倍了。
杜薇薇拿到游戏策划书之后,美工组的几个妹子当场脸色就变了。
虽然杜薇薇的表情依旧很平淡,但秦风还是明显看到,杜薇薇的嘴角扯动了一下,而后抬起头,面无表情的看着自己。
虽然一句话都没说,可秦风却还是有些心虚的干笑了两声,急忙扔了一句。
“辛苦你们了,要是有解决不了的,我再找人给你们帮忙……”
说完,便逃也似的离开了美工组。
看着秦风落荒而逃,美工组的妹子互相对视了一眼,都纷纷笑了起来。
只有杜薇薇摇了摇头,虽然依旧没什么表情,但眼里还是多了几分笑意,扭头看一下大家,轻声开口说道。
“开始吧,接下来我们有的要忙了1