今天嘻哈游的众人都是出奇的一致,在吴良和张澜两人来了之后,陆陆续续的,大家都到了。
才只是七点半,公司里的所有人都到齐了。
距离上班时间还有一个多小时,而每一个到公司的人,在看到那个数据的时候,最后的反应和周萌三人也都没什么差别。
哪怕是平日里最为高冷淡定的杜薇薇,也沉默了好一会儿才回过神来,只是表情没有那么好玩。
看到其他人也都和自己一样,周萌的心里也总算是松了口气,就算丢人,也不是自己一个人在丢人,大家一同丢人的话,也就不觉得有什么不好意思的了。
而且,直到此时,周萌才想起,自己还要问一问这下载量数据到底是怎么回事,急忙便拉着秦风开始追问了起来。
秦风则是并没有直接回答,而是一只手掏出了手机,打开了《神庙逃亡》在智能手机商城里的评论区;另一只手则是在电脑桌面上一番操作,打开了几个网站。
众人也都纷纷围了上来,他们心里也充满了好奇,很想知道这样的下载量数据到底是什么情况?
不过这一看,就是足足半个多小时的时间。
过去半个多小时后,众人这才纷纷抬起头来,他们现在总算是明白了,这夸张的下载量数据是怎么回事了。
简而言之,这一切的出现,完全可以都归结于同一个词。
自来水宣传。
所谓的自来水宣传,其实就是一款产品,在经过了口碑发酵之后,用户群体们相互之间的口口宣传。
就以《神庙逃亡》这款游戏为例,有许多玩家在玩过这款游戏之后,对这款游戏都是大为推崇,自然而然的就会想起向身旁的亲朋好友推荐这款游戏。
不要以为这样的宣传力度并不大,相反,自来水宣传在某种程度上的宣传力度,是普通的宣传手段所无法达到的。
因为,这是一种几乎没有上限的宣传方式!
有些游戏如果品质足够好的话,哪怕上线几年时间之后,哪怕宣传推广工作早就已经停止了,可依靠自来水宣传,依旧还是能够有源源不断的新用户涌入游戏当中,为游戏的用户群体增添新鲜血液。
这,就是自来水宣传的力量。
而《神庙逃亡》这款游戏,昨天中午十二点刚刚上线,在最初上线的十二个小时之内,绝大多数游戏玩家都是通过铺天盖地的宣传,才知道了这款游戏的存在。
而且,其中有很多人都是一发而不可收拾的一直玩到后半夜。
在智能手机商城的《神庙逃亡》游戏讨论区当中,绝大部分玩家对这款游戏的统一口径评价是,有毒!
这是一款能够让人在不知不觉之间,打发掉大量无聊时间的游戏。
而且,由于这是嘻哈游公司所推出的,第一款由秦风所主持研发制作的游戏,因此,在一开始的时候,秦风就已经打定了主意要免费,这款游戏和前世的《神庙逃亡》有所不同,前世的《神庙逃亡》其实是可以氪金的。
虽然哪怕一分钱不花,玩这款游戏也可以玩的津津有味,不过总归还是有那么一些人,会在这样一款游戏上花钱,无非就是消费观念的不同而已。
然而嘻哈游推出的这款《神庙逃亡》,别说是花钱多少的区别了,这款游戏内,根本就看不到任何一个氪金入口,想充钱都没办法!
这对于广大的玩家群体来说,绝对是市场上难得一见的良心游戏。
毕竟如今的游戏圈子里,绝大部分公司都致力于疯狂的捞钱,哪怕是那些用心制作精品游戏的良心公司,也不得不为公司的未来发展考虑。
毕竟在《神庙逃亡》这款手机游戏出现之前,手游市场近乎一片空白,pc端小游戏大家都只是做着玩一玩,测试一下技术用的,真正能够在市面上火爆起来的,基本都是大型端游。
而想要研发出一款大型游戏,所需要投入的资金可不少,如果玩家没办法氪金的话,实力普通的游戏公司根本就没办法存活下去。
不要说别家,就算是嘻哈游,之前推出的那款比较简单的rpg网游,其实也是可以氪金的。
否则,就以那款游戏的用户数量,广告费根本就赚不回本钱,更不可能让嘻哈游坚持了两年多的时间。
然而《神庙逃亡》这款游戏和其他的游戏都有所不同。
这款游戏的研发投入虽然高达三百五十万,甚至远远超过了嘻哈游公司之前所研发的那款rpg网游,然而相比于那些中大型公司所研发的大型游戏,区区三百五十万的投资,根本就不算什么,很符合《神庙逃亡》手机游戏的身份。
而最重要的是,秦风对于《神庙逃亡》这款游戏的信心是无比充足的。
没有人能够想象,《神庙逃亡》这款游戏到底拥有怎样的传播性。
在秦风的前世,《神庙逃亡》所赢得的成绩,接连不断的打破了全世界的游戏记录。