“入围赛截止到今天,已经全都打完了!所有的数据已经都出来了,你们看一下!”Nofe教练将入围赛的数据交给大家手中。</p>
周涵洋拿过数据仔细的看了一下。</p>
EDG的赛训做的还是相当不错,不但将入围赛所有英雄的Ban/Pick数据统计出来。</p>
还将英雄的对位胜负数据统计了出来。</p>
甚至将上中野的AP/AD选取率统计了出来。</p>
除此之外,还有当队伍选大嘴老鼠女警这种大后期AD时,其他位置的选择。</p>
通过这些数据,周涵洋原本脑海中略略有些模糊的版本理解,脉络逐渐清晰了起来。</p>
经历了一整个春季赛的版本改动,逐渐奠定了一个基调,那就是拳头在不断的提高英雄的耐久度。</p>
耐久度的提升,导致前期强势的英雄,到了游戏后期很难有所作为。</p>
前期英雄必须在强势期拿到足够的优势,后期依旧保持一定的战斗力。</p>
但大家都是职业选手,就算打不过也绝对不会给机会。</p>
S8的RNG将这点诠释到了极致。</p>
乌兹下路对线打服了所有的职业选手,但就是赢不了。</p>
上路也是同样的道理,Letme被所有的职业选手暴打,但就算是Khan和TheShy都突破不了他。</p>
所以前期英雄很难在同等水平的职业选手身上拿到优势。</p>
那么在这个大后期版本中,前期英雄拿不到优势,到了后期就一定是一个超级兵。</p>
在这种逻辑下,上单一定需要拿一个比较肉还带控的英雄。</p>
而这种英雄大多数情况都是AP,比如酒桶,大虫子,加里奥……</p>
上单战士很难出场,因为整体耐久度的提升,也就意味着穿甲的变相削弱。</p>
而无尽之类的暴击装备,在当前版本售价高达3600,就算是破败也高达3400!</p>
AD战士想要装备成型太难,因为没有足够多的经济,去给到AD战士发育。</p>
在中上双AP的情况下,打野就只能选择AD英雄。</p>
否则上中野选出三AP,那么AD就必须选大后期ADC。</p>
可大后期ADC前期面对寒冰,维鲁斯,女警这种前期对线强势的AD,对线压力太大了。</p>
整个入围赛足足打了22个Bo1,3个Bo5,如果加上Bo5的对局,一共是34个Bo1!</p>
在Bo1阶段,胜率最高的是蜘蛛,一共出场7局,5胜2负,胜率高达百分之71!</p>
除了蜘蛛外,胜率第二的是男枪,4胜负,胜率66!</p>
第三的则是盲僧,6胜4负,胜率60!</p>
但是到了Bo5中,蜘蛛却一次都没有登场。</p>
一共12个Bo1,蜘蛛上了三次Ban位,却依旧没人选。</p>
就足以说明很多问题!</p>
Bo1的局大家实力可能有差距,给到蜘蛛前期做事的机会。</p>
可到了对抗度更高,实力更加接近的Bo5中,大家的协同会更好,蜘蛛很难找到机会。</p>
在双方打野都找不到机会的情况下,拼的就是对线实力了。</p>
选了蜘蛛下路必须选大后期AD,大家协同都很好,对线实力相当,大后期打寒冰维鲁斯就是坐牢。</p>
甚至可能等不到发育起来,局面就彻底崩了。</p>
周涵洋想到这里,一切的逻辑就都圆上了。</p>
在很多人的记忆中,S7的MSI表面上看是打野的版本。</p>
SKT的打野Peanut小花生,在这次的MSI上表现极其亮眼。</p>
但实际上依旧只是SKT对线的胜利!</p>
对线的胜利获得线权辐射给野区,让野区有了压制对方的空间。</p>